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#4844
ClezeripLover
Участник

Ich habe selbt herausgefunden, wie man die Nahrungs-, Hämmer- und Goldeigenschaften des Geländes ändert.

Man macht dies, indem man die Datei «AssetsXMLTerrainCIV4TerrainInfos.xml» modifiziert.

Beispiel für Grasland:

<Type>TERRAIN_GRASS</Type>
<Description>TXT_KEY_TERRAIN_GRASS</Description>
<Civilopedia>TXT_KEY_TERRAIN_GRASS_PEDIA</Civilopedia>
<ArtDefineTag>ART_DEF_TERRAIN_GRASS</ArtDefineTag>
<Yields>
<iYield>30</iYield>
<iYield>20</iYield>
<iYield>10</iYield>
</Yields>
<RiverYieldChange>
<iYield>0</iYield>
<iYield>0</iYield>
<iYield>0</iYield>
</RiverYieldChange>

Im Block <Yields> muss man die Werte der 3 Tags <iYield> ändern. Der erste von oben steht für Nahrung, der zweite für Hämmer, der dritte für Gold. Ich habe beispielsweise die Werte auf 30, 20, 10 gesetzt. 30 Nahrung, 20 Hämmer und 10 Gold.

Darunter, im Block <RiverYieldChange> stehen die Veränderungen, die ein Fluss bewirkt.

Es scheint so zu sein, dass die Plätze für die Eigenschaften fest kodiert sind. Ich glaube, man müßte die Kodierung ändern, um die Eigenschaft Fruchtbarkeit hinzuzufügen. Stimmt das?